De som ønsker å kjøpe en passende TV-mottaker for spill, bør være klar over at produsentene ganske enkelt ikke angir noen viktige parametere i de tekniske spesifikasjonene. For eksempel vil inputlag-verdien til TV-apparater i 2019 enten måles på egen hånd, eller søkes på mange fora. Denne indikatoren indikerer hastigheten på elektronikken og påvirker utfallet av spillet. Hver spiller vet at det er forskjell mellom “nå” og “øyeblikkelig”, så jo lavere denne parameteren er, desto raskere vil spilleren få avkastning på handlingen han utførte.

Les mer om input lag

Enhver spiller forstår at bildet på TV-skjermen etter å ha trykket på en knapp eller flyttet styrespaken vises etter en tid. Utstyret til moderne TV-apparater med mange forskjellige funksjoner garanterer ikke rask prosessering av kompleks video. Tvert imot, disse handlingene utføres med en viss forsinkelse.

Det er to viktige parametere som produsentene ikke angir i de tekniske spesifikasjonene: matrisens responstid og inngangsforsinkelse. Den første indikatoren, som indikerer perioden som kreves for overgangen til en piksel fra en farge til en annen, påvirker visningskomforten. Den andre såkalte inngangsforsinkelsen bestemmer forsinkelsestiden mellom output og bildeinnsamling på displayet. Disse parametrene måles i mils sekunder, og de skal være minimale.

inntaksforsinkelse

La oss dvele ved begrepet forsinkelse av innspill. Begrepet input lag TV-er 2019 er tiden som kreves for at signalet fra kilden skal passere gjennom HDMI-inngangen på skjermen. Med andre ord, denne indikatoren kjennetegner hastigheten til elektronikken til TV-mottakeren. Hvis responstiden for skjermer med samme matrise er den samme, karakteriserer inngangsverdien en spesifikk TV-modell, men den kan være annerledes.

Inngangsforsinkelsen til moderne TV-er bør ikke overstige 150 mil sekunder. Denne verdien er nesten umerkelig, påvirker absolutt ikke visningen av filmer og forskjellige programmer. Imidlertid, hvis TV-en fungerer som en skjerm for dataspill, blir verdien av denne parameteren veldig viktig, noen ganger til og med kritisk.

Spill er muligheten til å samhandle. Spilleren påvirker uavhengig av hva som skjer på skjermen, og reaksjonen på hendelser bør bli lynrask. På grunn av inngangsforsinkelsen ser spilleren imidlertid enhver handling med litt forsinkelse. For eksempel, hvis denne indikatoren er 200 ms, vil fiendens utseende eller resultatet av bevegelsen gjort av spilleren selv vises på skjermen etter bare 0,2 sekunder.

Inngangsforsinkelsesverdien kan måles ved hjelp av en bærbar PC koblet til TV-en via en HDMI-kabel i bildedupliseringsmodus. Etter å ha startet stoppeklokken på den bærbare datamaskinen, blir det tatt minst ti til femten vanlige bilder, hvis du vil se noen forskjell mellom stoppurnummerene på den bærbare skjermen og TV-skjermen. Verdien på innsatsforsinkelsen er forskjellen mellom indikatorene for stoppeklokken, det vil si deres gjennomsnittsverdi.

En stor forsinkelse tillater ikke bare å oppnå gode resultater, men vil heller ikke starte spillet. For å redusere inngangsforsinkelsen før du starter spillet, anbefales det å endre bildemodus til “PC” og deaktivere bildeinnstillingene som øker denne parameteren. Normalverdien for denne indikatoren er ikke mer enn 50 ms. Hvis innspillets etterslep er fra 50 til 75 ms, vil noen spillere merke en forsinkelse, mer enn 100 ms - nesten alle spillere vil ikke kunne spille, ettersom etterslepet blir tydelig.

De beste TV-mottakerne for spill fra forskjellige produsenter

Alle spillere som ikke har en 4K-TV, tenker å kjøpe den. Selv om prisene for slikt utstyr i dag er litt "bitende", er det lite sannsynlig at denne spilleren vil stoppe den profesjonelle spilleren. I tillegg er det håp om at over tid vil kostnadene for passende utstyr bli ganske rimelige. Nedenfor tilbyr vi flere alternativer for TV-apparater med lavt inntak 2019.

Samsung KS7000

Samsung KS7000 - den beste TV-en fra denne produsenten, ideell for alle slags dataspill, og for å se i utmerket kvalitet på forskjellige innhold. Indikatoren vi er interessert i er 20-23 ms, noe som er akseptabelt for dynamiske spill, siden forsinkelsen ikke merkes i det hele tatt. Et ekstra pluss er en god visualisering av spill fra en kilde med HD-oppløsning. Prisen på en TV avhenger av størrelsen på diagonalen. KS8000-modellen skiller seg fra den forrige i en mer praktisk stativform, en fordel med kontroll av baklys og bedre lysstyrke. KS9000 ligner på KS8000, bortsett fra en buet skjerm.

Sony ZD9 regnes som den beste LCD-TVen fra denne produsenten. Enheten støtter 4K-oppløsning, har utmerkede tekniske egenskaper. Hvis det inntil nylig var problemer med spill, er nå inngangsforsinkelsen 42 ms. En enorm skjerm vil gjøre TV-skjermen til et virkelig underholdningssenter.

Sony ZD9

Takket være OLED-teknologi har LG EG9600 en veldig tynn skjerm. Denne TV-en har dype farger, god lyd, utmerket fargegjengivelse. Signalforsinkelse varierer fra 38 til 56,6 mils sekunder.

LG EG9600

Utseende, design, skjermtykkelse - ikke det viktigste i å velge riktig teknikk. Ovennevnte modeller har en akseptabel signalforsinkelse, noe som er viktigst for en spiller. Vanligvis er den beste spill-TVen ideell for å se på film, sport, musikk og andre programmer. Sammen med en rekke andre sofistikerte funksjoner garanterer de utmerket bildekvalitet, bildeklarhet og utmerket fargegjengivelse.